APRENDER 3DS MAX: ANIMACIÓN Y EFECTOS ESPECIALES CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
-5%

APRENDER 3DS MAX: ANIMACIÓN Y EFECTOS ESPECIALES CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS

LLENA HURTADO, SONIA

21,40 €
20,33 €
IVA incluido
Publishing house :
MARCOMBO
Year of edition:
2021
ISBN:
978-84-267-3254-5
Pages :
216
Binding :
Rústica
Collection :
APRENDER...CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
21,40 €
20,33 €
IVA incluido

Qué encontrará en este libro........................................ 14
Conocer los controles de animación............................ 16
Barra de pistas y fotogramas clave................................ 18
Animar automáticamente: Auto Key............................ 20
Animar de forma manual: Set Key................................ 22
Modificar las preferencias de una animación............... 24
Establecer el tiempo de una animación........................ 26
Previsualizar animaciones............................................. 28
Utilizar restrictores de recorrido................................... 30
Utilizar restrictores de asociación................................. 32
Utilizar restrictores de superficie................................... 34
Utilizar restrictores de posición.................................... 36
Utilizar restrictores de vinculación............................... 38
Utilizar restrictores de limitación de movimientos...... 40
Utilizar restrictores de orientación............................... 42
Trabajar con Track View: Curve Editor......................... 44
Trabajar con Track View: Dope Sheet........................... 46
Insertar audio en una escena........................................ 48
Utilizar dummies y crear jerarquías.............................. 50
Comprobar jerarquías................................................... 52
Distinguir entre cinemática directa (FK) e inversa (IK).... 54
Crear un sistema de huesos básico............................... 56
Aplicar un solucionador a un sistema de huesos......... 58
Asignar controladores a un sistema de huesos............. 60
Utilizar ayudantes como huesos intermedios.............. 62
Establecer una posición inicial..................................... 64
Cubrir el sistema de huesos con el modificador Skin.... 66
Gestionar los pesos que aplica el modificador Skin..... 68
Crear un sistema de huesos para rostros (Parte I)......... 70
Crear un sistema de huesos para rostros (Parte II)....... 72
Transformar un rostro con el modificador Morpher ..... 74
Animar los objetivos de Morpher................................. 76
Sincronizar el movimiento de los labios con un audio... 78
Sistemas de animación de personajes........................... 80
Crear un personaje predefinido con CAT..................... 82
Personalizar un personaje predefinido......................... 84
Guardar un personaje personalizado............................ 86
Crear un personaje con CAT desde cero....................... 88
Manipular las diferentes partes de un CATRig............. 90
Animar un CATRig........................................................ 92
Editar animaciones en CAT.......................................... 94
CATMotion: caminar a cuatro patas............................. 96
Caminar sobre una trayectoria..................................... 98
Modificar la velocidad de la animación..................... 100
Caminar sobre superficies irregulares......................... 102
Combinar ciclos de movimiento................................ 104
Character Studio: crear un bípedo.............................. 106
Cambiar los parámetros de un bípedo........................ 108
Generar una posición de reposo para el bípedo......... 110
Asignar una skin a un bípedo con el modificador Physique... 112
Ajustar el modificador Physique................................. 114
Footsteps: caminar para bípedos................................. 116
Modificar un ciclo de movimiento............................. 118
Footsteps: correr para bípedos.................................... 120
Footsteps: saltar para bípedos..................................... 122
Animar bípedos mediante poses (Parte I)................... 124
Animar bípedos mediante poses (Parte II).................. 126
Populate: crear multitudes de gente........................... 128
Modificar escenas animadas con gente...................... 130
Crear una onda expansiva: deformadores de fuerza.. 132
Aplicar viento y gravedad: deformadores de fuerza... 134
Conocer los deformadores de deflexión..................... 136
Transformar objetos con deformadores de geometría... 138
Fragmentar objetos con un deformador de geometría.... 140
Sistemas de partículas en 3ds Max.............................. 142
Generar un sistema de partículas básico..................... 144
Conocer el sistema de partículas Super Spray............ 146
Metapartículas para crear flujos de agua (Parte I)....... 148
Metapartículas para crear flujos de agua (Parte II)...... 150
Generar partículas con Particle Flow Source (Parte I).... 152
Generar partículas con Particle Flow Source (Parte II)... 154
Aplicar materiales a un sistema de partículas (Parte I)... 156
Aplicar materiales a un sistema de partículas (Parte II).. 158
Partículas con imágenes.............................................. 160
El sistema de partículas PArray (Particle Array).......... 162
Crear muelles y amortiguadores................................. 164
Cuerpos rígidos en MassFX......................................... 166
Cuerpos rígidos dinámicos y cinemáticos en Mass FX.... 168
Ajustar los parámetros de una simulación física........ 170
Manipular la velocidad de un cuerpo rígido.............. 172
Simulación de fluidos en 3ds Max.............................. 174
Crear una simulación de líquidos básica (Parte I)...... 176
Crear una simulación de líquidos básica (Parte II)..... 178
El Master Voxel Size en una simulación de fluidos.... 180
Renderizar fluidos....................................................... 182
Materiales en un sistema de fluidos............................ 184
Generar espuma en un sistema de fluidos (Parte I).... 186
Generar espuma en un sistema de fluidos (Parte II)... 188
Emisor de líquidos en movimiento (Parte I).............. 190
Emisor de líquidos en movimiento (Parte II)............. 192
El modificador mCloth de MassFX............................. 194
Elegir el tipo de simulación de mCloth...................... 196
mCloth y deformadores de espacio............................ 198
Hair and Fur para crear cabello................................... 200
Crear un efecto de fuego............................................. 202
Crear un efecto de niebla con volumen..................... 204
Crear un efecto de niebla............................................ 206
Luces volumétricas para crear efectos ambientales.... 208
Video Post para posproducir escenas (Parte I)............ 210
Video Post para posproducir escenas (Parte II)........... 212

Si le interesa conocer el mundo de la animación en entornos tridimensionales, este libro es una magnífica oportunidad para hacerlo. 3ds Max es uno de los programas de creación y animación tridimensional más utilizado y venerado en todo el mundo. Gracias a sus increíbles prestaciones y funciones, es posible poner en movimiento objetos y personajes, tanto humanos como animales e, incluso, mitológicos. Y no solo eso: 3ds Max permite generar escenas de gran realismo para crear simulaciones de todo tipo y aplicables a sectores muy variados, como la medicina, los videojuegos, la publicidad... Con este libro, gracias a los 100 ejercicios prácticos que encontrará en él, podrá: o Tener una aproximación a los aspectos básicos de la animación en 3ds Max, como el uso y la configuración de los controles y la selección y aplicación de restrictores. o Conocer los distintos tipos de movimiento de objetos (cinemática) y los factores que intervienen, como sistemas de huesos y modificadores. o Animar personajes mediante los dos sistemas incluidos en 3ds Max: CATRig y Character Studio. o Animar rostros mediante diferentes técnicas. o Crear todo tipo de efectos especiales: sistemas de partículas para generar nieve, burbujas o fuegos artificiales, objetos dinámicos, efectos atmosféricos... Debemos advertirle de que, por motivos lógicos de espacio, hemos decidido no incluir en este volumen ningún aspecto relacionado directamente con el modelado tridimensional, el texturizado ni el renderizado, pues todo ello forma parte de otro libro dentro de esta misma colección: Aprender 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render con 100 ejercicios prácticos. Además, en la parte inferior de la primera página, encontrará el código de acceso que le permitirá disfrutar de forma gratuita de los contenidos adicionales disponibles en www.marcombo.info. Con este libro ya no hay excusas: es el momento de empezar a leer, a aprender y a practicar para conseguir realizar todas las animaciones que siempre había imaginado. Con ilusión y esmero conseguirá todo aquello que se proponga.

Artículos relacionados

  • INFERENCIA Y DESCUBRIMIENTO CAUSAL EN PYTHON
    MOLAK, ALEKSANDER
    En comparación con el aprendizaje automático tradicional y las estadísticas, los métodos causales presentan desafíos únicos. Aprender causalidad puede ser difícil, pero ofrece distintas ventajas que escapan a una mentalidad puramente estadística. Este libro ayuda a liberar todo el potencial de la causalidad.El libro comienza con las motivaciones básicas del pensamiento causal y...
    Available

    37,95 €36,05 €

    Buy
  • INTELIGENCIA ARTIFICIAL
    MITCHELL, MELANIE
    Melanie Mitchell separa la ciencia real de la ciencia ficción en esteamplio examen del estado actual de la IA y de cómo está rehaciendonuestro mundo. Ninguna empresa científica reciente ha resultadotan seductora, aterradora y llena de extravagantes promesas yfrustrantes reveses como la inteligencia artificial. La galardonadaautora Melanie Mitchell, una destacada científica info...
    Available

    26,00 €24,70 €

    Buy
  • TOMA EL CONTROL DE TUS DATOS
    ASÍN, ALICIA
    Tu privacidad está expuesta en Internet. Defiéndela.Alicia Asín nos da las herramientas para ser más libres o conscientes del entorno en el que nos movemos, a través de ejemplos muy prácticos con definiciones sencillas que permitan a todo el mundo entender el papel que juegan las tecnologías en nuestra vida privada y en nuestro entorno social. Debemos conocer las consecuencias ...
    Available

    19,90 €18,91 €

    Buy
  • PYTHON DESDE EL LABORATORIO. ESTRUCTURAS DE CONTROL
    ARANA TORRES, SARA / CORDOVA NERI, TEODORO
    Iníciese en el universo de Python y domine las estructuras de control Python es el lenguaje de programación que ha revolucionado el mundo tecnológico. Su simplicidad, gratuidad y versatilidad hacen de él una herramienta imprescindible en el campo de la informática, por lo que es utilizado por las principales compañías globales. Este libro le ofrece la oportunidad de introducirs...
    Available

    23,80 €22,61 €

    Buy
  • PYTHON DESDE EL LABORATORIO. REGISTROS, ARCHIVOS Y PROGRAMACIÓN DINÁMICA
    CORDOVA NERI, TEODORO / ARANA TORRES, SARA
    Profundice en el mundo Python y domine los registros, los archivos y la programación dinámica En el ámbito de la informática, trabajar con registros y archivos es básico para manejar un lenguaje de programación. Estas herramientas no solo simplifican procesos, sino que también potencian la eficiencia y la organización dentro de cualquier entorno empresarial. Este libro es una v...
    Available

    19,50 €18,53 €

    Buy
  • PYTHON DESDE EL LABORATORIO. ESTRUCTURAS DE DATOS
    ARANA TORRES, SARA / CORDOVA NERI, TEODORO
    Dé un paso más allá en Python y domine las estructuras de datos En el dinámico mundo de la tecnología, las estructuras de datos son el pilar sobre el que las empresas construyen su capacidad para administrar información y forjar estrategias de crecimiento. Este libro le invita a sumergirse en el fascinante mundo de las estructuras de datos más utilizadas, como las listas y arra...
    Available

    26,50 €25,18 €

    Buy

Other books of the author

  • APRENDER INDESIGN CC CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    LLENA HURTADO, SONIA
    InDesign es el programa de diseño de páginas líder en el sector, tanto para medios escritos como digitales. Año tras año, los responsables de Adobe han mejorado y ampliado las capacidades de InDesign con el fin de convertirlo en una herramienta sencilla y técnica que ayude a crear y diseñar publicaciones deslumbrantes, sea cual sea su finalidad y aplicación. Gracias a los 100...
    Available

    21,90 €20,81 €

    Buy
  • APRENDER EXCEL 365/2019 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    LLENA HURTADO, SONIA
    Excel es, sin lugar a dudas, el gestor de hojas de cálculo más utilizado tanto a nivel personal como profesional. La razón: su versatilidad. Si desea tener una primera toma de contacto con el programa o desea profundizar en sus aspectos esenciales, este libro es el material que busca. Gracias a sus 100 ejercicios prácticos aprenderá a generar desde un sencillo pero elaborado ...
    Available

    21,40 €20,33 €

    Buy
  • EL GRAN LIBRO DE 3DS MAX: BASES, MODELADO, TEXTURIZADO Y RENDER
    LLENA HURTADO, SONIA
    Un elevado número de compañías dedicadas a la creación y al desarrollo de juegos de ordenador es fiel usuario de 3ds Max. En este ámbito, con 3ds Max, es posible elaborar las escenas que presentan o terminan los niveles de los juegos, así como también sus escenarios y personajes, con todo cuanto ello implica. Ahora bien, reducir el uso de esta fascinante aplicación al ámbito de...
    Out of stock

    29,40 €27,93 €

  • APRENDER ILLUSTRATOR 2020 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    LLENA HURTADO, SONIA
    Adobe apostó hace años por un programa para el diseño vectorial que permitiera a sus usuarios crear dibujos de forma libre y sencilla, Illustrator. Hoy en día, Illustrator es una de las aplicaciones de diseño vectorial más utilizadas en el mundo. Gracias a las constantes mejoras que la compañía ha introducido, se ha convertido en una herramienta extraordinaria, con un gran pot...
    Out of stock

    21,40 €20,33 €

  • APRENDER OFFICE 365/2019 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    LLENA HURTADO, SONIA
    Sin duda alguna, Office 365 es la mejor apuesta de Microsoft para la suite de ofimática más célebre y empleada del mundo. Por un lado, tendrá acceso a todas las aplicaciones (Word, Excel, PowerPoint, Access y Outlook), dispondrá de un espacio de almacenamiento en la nube de 1 TB, estará al día en las últimas novedades de los programas y tendrá acceso automático a cada una de l...
    Out of stock

    21,40 €20,33 €