LA GRAN HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
-5%

LA GRAN HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS

L. KENT, STEVEN

24,00 €
22,80 €
IVA incluido
Publishing house :
EDICIONES B
Year of edition:
2016
ISBN:
978-84-666-5502-6
Pages :
632
Binding :
Rústica
Collection :
24,00 €
22,80 €
IVA incluido

Entretenido, adictivo y tan cautivador como los juegos sobre los que habla, este es un libro imprescindible para todos aquellos que hayan cogido un joystick en algún momento de su vida. «La gran historia de los videojuegos» hace que vuelvas a sentir los zumbidos, estallidos, explosiones y resplandores de un salón recreativo. Habla de todo lo que siempre quisiste saber, y mucho más, sobre esos videojuegos inolvidables que cambiaron el mundo, los visionarios que los crearon y los aficionados que jugaron con ellos. De los salones recreativos a la televisión y de los ordenadores personales a los dispositivos portátiles, los videojuegos llevan casi treinta años embelesando al niño que llevamos dentro. El autor e historiador de videojuegos Steven L. Kent ha sido partícipe de esa euforia y la ha documentado desde sus comienzos. Este es, pues, un libro cautivador que relata la increíble historia de cómo una afición marginal se convirtió en todo un fenómeno cultural. Gracias a una documentación meticulosa y muchas entrevistas personales con cientos de celebridades, sabrás de primera mano la razón por la que juegos del pasado como Space Invaders, Centipede y Pac-Man crearon escuela en los salones recreativos y definieron una generación. Y también cómo las grandes empresas de la actualidad, entre ellas Sony, Nintendo y Electronic Arts, han creado una industria multimillonaria y toda una nueva generación de jugadores. Descubrirás:
- El videojuego que evitó que Nintendo se declarara en bancarrota- La historia fortuita de la creación de Pac-Man
- El error que acabó con el imperio de dos millones de dólares anuales creado por Atari
- La escasez de monedas provocada por Space Invaders
- Las apasionantes razones que se ocultan detrás del éxito, la caída y el renacimiento de Sega
- ¡Y mucho más! Reseñas:
«Un repaso muy completo a la evolución de la industria de los videojuegos.»
Minoru Arakawa, ex presidente de Nintendo of America «Un gran éxito.»
Next Generation «Si hay alguien que conoce la historia de los videojuegos, ese es Steve Kent.»
Dave Theurer, creador de Tempest, I*Robot y Missile Command «Es el mejor libro sobre la historia de los videojuegos que he leído.»
John Romero, fundador de Ion Storm «Este libro es imprescindible, tanto para quienes trabajan en la industria como para los jugadores.»
Mark Turmell, ex diseñador de Midway Games y creadorde NBA Jam, NFL Blitz y Wrestlemania «Un relato fehaciente de los hechos. Por fin los diseñadores de videojuegos demuestran su sabiduría y también su estupidez.»
Eugene Jarvis, creador de Defender y Robotron 2084 «Un libro fascinante. Además de hablar sobre la historia de los creadores y sus juegos, profundiza en la industria de los videojuegos y en su política.»
Ed Logg, creador de Asteroids, Centipede y Gauntlet «En la industria de los videojuegos, igual que en la del cine, hay muchas cosas que ocurren entre bastidores. Este libro las recoge todas.»
Mark Cerny, creador de Marble Madness y cocreador de Crash Bandicoot «Un libro imprescindible, tanto para novatos como para veteranos de la industria.»
Michael Katz, ex presidente de Sega, Atari y Epyx «Existen muchos libros que hablan sobre la industria de los videojuegos, pero ninguno de ellos está a la altura. Cuando la gente me pregunta sobre algún libro que hable de videojuegos, les digo que lean La gran historia de los videojuegos.»
Ed Rotberg, creador de Battlezone

Artículos relacionados

  • GUIA. DELE CONTEXTO A LA IA
    CHACÓN SARTORI, CAMILO
    El problema no es la IA. Es lo que no le contó.Pedirle algo a una inteligencia artificial parece sencillo. Basta con escribir una pregunta y pulsar enviar. Pero, si alguna vez ha pensado «no, no era eso», probablemente el problema no estaba en la herramienta, sino en el contexto que faltaba.La IA no conoce su vida, su trabajo, sus objetivos ni sus límites. Si no se los explica,...
    Available

    9,90 €9,41 €

    Buy
  • INTELIGENCIA ARTIFICIAL CON PYTHON
    SELLES RODENAS, JUAN IGNACIO
    ¿Está preparado para dejar de ser un espectador y convertirse en creador de inteligencia artificial?Inteligencia artificial con Python es una guía práctica para aprender a desarrollar aplicaciones reales de IA desde cero, sin perderse en teorías abstractas ni en fórmulas matemáticas innecesariamente complejas.A través de explicaciones claras, ejemplos de código y proyectos prog...
    Available

    18,50 €17,58 €

    Buy
  • GUÍA DE IA RESPONSABLE
    GONZALEZ SANCHEZ, ADRIAN / BELLOTO, JUAN MANUEL / PERALTA, ALFONSO
    Este libro es una obra didáctica que puede ser utilizada como material de apoyo para el aprendizaje personal de quienes estén interesados en la IA, o como guía de estudio en cursos formativos.El texto está organizado en varios capítulos que ofrecen las claves para comprender, desde un enfoque práctico los en ocasiones etéreos conceptos de IA responsable. Para ello, integra toda...
    Available

    29,95 €28,45 €

    Buy
  • INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA LA VIDA COTIDIANA
    TORMO NAVARRO, MARISA
    La Inteligencia Artificial está en tu móvil, en tu correo electrónico, en las recomendaciones que recibes y en muchas de las herramientas que ya utilizas. Por eso, quizá no llegas tarde. Quizás solo necesitas saber por dónde empezar.Este libro ha sido escrito para ayudarte a incorporar lA a tu vida cotidiana de forma sencilla, práctica y sin tecnicismos. Junto a AiTina, tu asis...
    Available

    19,90 €18,91 €

    Buy
  • DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL A LAS TECNOLOGÍAS ADAPTATIVAS
    MERCADO GARCÍA, MERCED ALICIA
    La pregunta sobre si una máquina puede ser verdaderamente inteligente constituye uno de los fundamentos de la Inteligencia Artificial. Este libro ofrece una respuesta filosófica a esa cuestión a partir de una investigación iniciada en 2002 y enriquecida durante más de dos décadas de reflexión y estudio. Su autora revisita los conceptos de conocimiento, razón e inteligencia huma...
    Available

    14,90 €14,16 €

    Buy
  • DISEÑA ESCENARIOS IMAGINARIOS
    FOWKES, NATHAN
    Incontables películas, animaciones y videojuegos se vuelven memorables gracias a sus escenarios. Entornos envolventes, paisajes impresionantes y lugares únicos: estos son elementos clave que hacen que nuestros mundos de ficción favoritos sean tan inmersivos y especiales. Pero, ¿cómo se diseñan esos lugares En este libro, el veterano de la industria Nathan Fowkes (El príncipe de...
    Available

    41,90 €39,81 €

    Buy

Other books of the author

  • LA HISTORIA DEFINITIVA DE LOS VIDEOJUEGOS
    L. KENT, STEVEN
    La verdadera historia de la irrupción de los videojuegos en el sigloXXI y la guerra por el control de la industria.A medida que los videojuegos han ido evolucionando, sólo hansobrevivido las empresas más fuertes. Hacer una superproducción antescostaba millones de dólares; ahora puede llegar a costar cientos demillones, pero por un mercado mundial de 160.000 millones de dólares,...
    Out of stock

    24,95 €23,70 €