¿ORDENAR PRIMERO? UN EJERCICIO PERSONAL EN DISEÑO DE SOFTWARE EMPÍRICO
-5%

¿ORDENAR PRIMERO? UN EJERCICIO PERSONAL EN DISEÑO DE SOFTWARE EMPÍRICO

BECK, KENT

25,95 €
24,65 €
IVA incluido
Publishing house :
ANAYA MULTIMEDIA
Year of edition:
2024
ISBN:
978-84-415-5015-5
Pages :
120
Binding :
Rústica
Collection :
MULTIMEDIA
25,95 €
24,65 €
IVA incluido

Prólogo
Prefacio
Introducción

Parte I. Preceptos de ordenación
Capítulo 1. Cláusulas de guarda
Capítulo 2. Código muerto
Capítulo 3. Normalizar las simetrías
Capítulo 4. Nueva interfaz, antigua implementación
Capítulo 5. Orden de lectura
Capítulo 6. Orden de cohesión
Capítulo 7. Unir declaración e inicialización
Capítulo 8. Variables aclaratorias
Capítulo 9. Constantes aclaratorias
Capítulo 10. Parámetros explícitos
Capítulo 11. Separar sentencias
Capítulo 12. Extraer funciones auxiliares
Capítulo 13. Todo el código en un solo bloque
Capítulo 14. Comentarios aclaratorios
Capítulo 15. Borrar comentarios redundantes

Parte II. Gestionar el orden
Capítulo 16. Separar las ordenaciones
Capítulo 17. Encadenar ordenaciones
Capítulo 18. Tamaños de lote
Capítulo 19. Ritmo
Capítulo 20. Organización
Capítulo 21. Primero, después, más tarde, nunca

Parte III. Teoría
Capítulo 22. Elementos relacionados con beneficios
Capítulo 23. Estructura y comportamiento
Capítulo 24. Economía: el valor temporal y la opcionalidad
Capítulo 25. Un euro hoy vale más que un euro mañana
Capítulo 26. Opciones
Capítulo 27. Opciones frente a flujos de fondos
Capítulo 28. Cambios en la estructura reversibles
Capítulo 29. Acoplamiento
Capítulo 30. Equivalencia de Constantine
Capítulo 31. Acoplamiento frente a desacoplamiento
Capítulo 32. Cohesión
Capítulo 33. Conclusión
Apéndice: referencias y lista de lecturas comentadas
Índice alfabético

El código desordenado es un fastidio. 'Limpiar' el código, para quesea más legible, requiere dividirlo en fragmentos manejables. El autor de esta guía práctica, Kent Beck, creador de la programación extremay pionero de los patrones de diseño de software, sugiere cuándo ydónde podemos aplicar limpiezas u ordenaciones para mejorar el código, teniendo en mente al mismo tiempo la estructura general delsistema.En lugar de intentar dominar la ordenación del código degolpe, este libro permite probar algunos ejemplos que tienen sentidopara el problema que se desee resolver. Si disponemos de una funcióngrande que contiene muchas líneas de código, aquí aprenderemos adividirla de una manera lógica en fragmentos más pequeños. En paralelo aprenderemos la teoría del diseño de software: acoplamiento,cohesión, flujos de fondos descontados y opcionalidad.Con este librolograrás:* Comprender la teoría básica del funcionamiento del diseñode software y las fuerzas que actúan sobre él.* Explorar la diferencia entre los cambios en el comportamiento de un sistema y los cambios en su estructura.* Mejorar la experiencia de programaci

Artículos relacionados

  • AGENTES IA DESPIERTE COMPRENDA CREE Y VISIONE EL FUTURO
    NUÑEZ, MIGUAL A. / SERRANO, RAMON
    No es una ola; la inteligencia artificial es un tsunamiLa IA irrumpió sin pedir permiso, transformando profesiones, alterando la manera de aprender y reconfigurando en pocos meses nuestra vida cotidiana. Ahora la pregunta ya no es si la IA cambiará su mundo, sino cuán preparado estará usted cuando lo haga.Este libro nace en ese cruce entre vértigo y oportunidad, y le acompaña a...
    Available

    16,50 €15,68 €

    Buy
  • INTELIGENCIA ARTIFICIAL ¿MÁS LISTOS O MÁS TONTOS?
    GONZALEZ SANCHEZ, RAMON
    Acabas de despertar. Tu asistente de IA ya ha leído tus correos urgentes, organizado tu agenda y reservado tu clase de gimnasio para la tarde. Mientras desayunas, la televisión genera un vídeo que no existía hace un minuto. En el coche, una canción inéd ...
    Available

    37,00 €35,15 €

    Buy
  • AUTOMATIZA LAS TAREAS ABURRIDAS CON PYTHON, 3.ª EDICION
    SWEIGART, AL
    No pierdas tiempo haciendo lo que un mono bien adiestrado podría hacer. Aunque nunca hayas escrito ni una línea de código, puedes delegar ese trabajo monótono en tu ordenador. Automatiza las tareas aburridas con Python.En esta tercera edición totalmente revisada de Automatiza las tareas aburridas con Python, aprenderás a usar Python para escribir programas que hagan en minutos ...
    Available

    62,50 €59,38 €

    Buy
  • 1001 CURIOSIDADES DE PKMN: 1ª GENERACION
    HIERRO, HÉCTOR
    La mayor enciclopedia jamás escrita sobre la primera generación de Pokémon. A finales de los noventa, unos cartuchos de Game Boy cambiaron para siempre la industria del videojuego y dieron origen a uno de los universos transmedia más influyentes de todos los tiempos: Pokémon. 1001 curiosidades de PKMN: 1ª Generación es una obra exhaustiva que analiza con rigor, pasión y nostalg...
    Available

    26,90 €25,56 €

    Buy
  • INTELIGENCIA ARTIFICIAL E INNOVACION
    OMAR HATAMLEH / MICHAEL LEWRICK
    Cómo transformar el enfoque de tu organización hacia la IA con marcos probados de líderes mundiales.La inteligencia artificial (IA) está cambiando rápidamente el mundo. Ya se trate de coches autónomos o asistentes virtuales, la IA generativa está teniendo un gran impacto en nuestras vidas. Y el futuro de la IA y la innovación se presenta aún más prometedor.En este libro, los au...
    Available

    23,95 €22,75 €

    Buy
  • IA Y LA ORGANIZACION PULPO, LA
    WUNKER, STEPHEN / BRILL, JONATHAN
    La próxima gran disrupción no va de tecnología. Va de cómo nos organizamos para aprovecharla. Para capturar la enorme oportunidad de la IA, tu equipo debe pensar y actuar como un pulpo: veloz, flexible e inteligente en cada nodo. En este revelador libro, Jonathan Brill, futurist-in-residence de Amazon, y Stephen Wunker, experto en innovación corporativa, muestran cómo la IA es...
    Available

    18,00 €17,10 €

    Buy