Búsqueda de Editorial : HEROES DE PAPEL, S.L. , EDICIONES

87 resultados

HEROES DE PAPEL, S.L. , EDICIONES Eliminar filtro Quitar filtros
  • PRESS RESET. RUINA Y RECUPERACIÓN EN LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUE
    SCHREIER, JASON
    El rotundo superventas de The New York Times. Del autor éxito deventas Sangre, sudor y píxeles, llega el nuevo relato defi nitivosobre la otra cara de la industria de los videojuegos: la caída dealgunos de los estudios más célebres de la última ...
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  • LOS SECRETOS DE LA CULTURA KAWAII
    BARBARA FERNANDEZ GARCIA
    Este es el libro sobre la cultura kawaii que estabas esperando! Frente al panorama infinito de Internet y las redes sociales, aquí tienesuna guía analítica, no solo para empezar a disfrutar de los mundoskawaii ( con varios consejos!) sino también para desvelar todos sussecretos, conocer su historia, más ligada a la cultura femeninajaponesa de lo que pensamos (¿sabías que usamos...
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  • LIFE IS STRANGE. CUERDAS
    VIECELI, EMMA / LEONARDI, CLAUDIA / IZZO, ANDREA
    La viajera en el tiempo Max Caulfi eld les ha estado ocultando unsecreto a sus mejores amigas, Chloe y Rachel: no pertenece a surealidad! Ahora, Max cree haber encontrado una forma de volver acasa,de volver con su Chloe así que es hora de revelar la verdad!Basado en el aclamado videojuego Life is Strange, ganador de un premio BAFTA, Cuerdas retoma la historia a partir de uno de...
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  • TU (NO) NECESITAS SER UN HÉROE. EDICIÓN AMPLIADA
    ARBONES, ALVARO
    Neon Genesis Evangelion es una de las series de animación japo nesamás famosas de la historia. Con su particular énfasis en laconstrucción de personajes, una historia intrigante y una estética muy personal, se convirtió en una serie de culto incluso antes del fi nal de su emisión. Algo que no ha cambiado a día de hoy, más de veinteaños después, considerada una de las obras más ...
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  • RYUKO 01
    ELDO YOSHIMIZU
    En medio del caos provocado por un golpe militar, Ryuko, líder de unarama de la Yakuza en Oriente Medio, descubre que su madre, a quientenía por muerta, sigue con vida y ha sido secuestrada. Siguiendo surastro, Ryuko viaja a la ciudad de Yoko ...
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  • LA HISTORIA DE FINAL FANTASY VI. LA DIVINA EPOPEYA
    DASNOY, ROMAN / BOUTON-DROUARD, NATHANAËL
    Final Fantasy VI, última entrega de la saga publicada para la míticaSuper Famicom de Nintendo en 1994, ofrecía a los jugadores unaexperiencia inédita que se adelantó en muchos aspectos a su sucesor,el inolvidable Final Fantasy VII. Como toda creación que pasa a laposteridad, Final Fantasy VI sigue evolucionando en el imaginariocolectivo como una obra intachable, sobrepasando su...
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  • YABAI! 02 GRANDES VIDEOJUEGOS QUE SE QUEDARON EN JAPON
    BOSCA, DAVID
    Aunque no es el país que los vio nacer, Japón es por méritos propiosla cuna del videojuego. Mitos como Pac-Man o Space Invaders dieronforma a la industria tal y como la conocemos, y desarrolladoras comoNintendo, Irem, Capcom, Konami o Hudson Soft, entre muchas otras,contribuyeron al progreso tecnológico del videojuego durante los años80 y 90, creando obras maravillosas que se e...
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  • MAS ALLA DE LA LUZ: JOURNEY Y EL VIAJE DEL ALMA
    CASTRO ROYO, LAURA
    Lo más importante de un viaje no es el destino, sino el camino recorrido. Desde su lanzamiento en 2012, Journey se ha convertido en un hito dentro del mundo de los videojuegos. Desde sus mecánicas, pasando por su estética y su banda sonora, todo construye una experiencia envolvente para el jugador, y no hay una única explicación posible para todo lo que el título quiere ...
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  • GENERACION POTTER UN VIAJE POR EL MUNDO MAGICO Y SU COMUNIDAD FAN
    HERRERO SAIDA / ARRANZ BEATRIZ
    « Esa gente jamás comprenderá a Harry! Será famoso una leyenda ! (...) Escribirán libros sobre Harry Todos los niños del mundo conocerán su nombre». Y este es uno de esos libros que ya vaticinaba la profesora McGonagall. Generación Potter es un viaje por el fenómeno que nació con una pequeña tirada de libros y terminó cambiando el mercado literario, batiendo récords y adapt...
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  • HISTORIA DE NINTENDO 04
    FLORENT GORGES
    El cuarto volumen de La historia de Nintendo de Florent Gorges relata, con todo lujo de detalles y abundantes anécdotas inéditas, la increíble historia de la Game Boy. En 2019, la famosa Game Boy celebró su trigésimo aniversario, y este cuarto tomo de La historia de Nintendo le rinde un cálido homenaje. La legendaria gama de consolas cosechó, desde 1989, un éxito mundial fulgur...
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  • COMMODORE ODYSSEY 1977-1985
    JIMENEZ / EGUIA
    En Commodore Odyssey (1977-1985) se estructura la evolución de la marca a través de ordenadores de leyenda como el Commodore 64 o el Amiga 1000, acompañados del resto de su amplia producción (incluso de sus prototipos), pero sin dejar de lado el entorno en el que aparecieron. Su apasionante historia hasta 1985 se entrelaza con nombres excepcionales y variopintos como Bill Gates...
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  • EL USO DEL COLOR EN LOS VIDEOJUEGOS
    LABRADOR, EMILIANO
    El color es algo fascinante. Y los videojuegos también. Juntos, consiguen hacernos vivir experiencias memorables que elevan a este medio de entretenimiento a la categoría de arte. Sin embargo, a pesar de que es una de las fuentes de información más poderosas con la que cuenta el ser humano, el color es un gran desconocido. Hoy en día hay procesos físicos y biológicos de ...
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  • HOMO ALIEN. VIDEOJUEGOS Y GAMIFICACION PARA EL PROXIMO HACKING COGNITIVO
    ESCRIBANO, FLAVIO
    Durante mucho tiempo hemos perdido la perspectiva de la capacidad tan radical del juego para generar espacios mentales de cohesión de cada una de las civilizaciones y culturas que lo integraban, es decir, su poder para crear redes intersubjetivas de sentido. Así, el juego ha sido un artefacto de generación de sentido y conexión mental entre los miembros pertenecientes a una mis...
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  • AGENDA 2020 UN AÑO CRITICO
    MEEKS, RANDY
    Si tu día a día te parece aburrido es porque no has abierto todavía esta agenda: más de 1200 curiosidades, dibujos, pegatinas, pasatiempos y tonterías varias para satisfacer el friki que llevas dentro.Ya seas replicante o T-1000, doctor viajero del tiempo o fontanero italiano bigotudo, aquí vas a encontrar todo lo que necesitas para sobrevivir al día a día. Que no es poco. ...
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  • AD: UNA AVENTURA CONTADA DESDE DENTRO
    JUAN JOSE MUÑOZ FALCO
    Varias compañías destacaron durante la llamada Edad de Oro del videojuego español, pero tan solo una de ellas se dedicó exclusivamente al muy particular género de las aventuras conversacionales: Aventuras AD. En un mundo donde imperaban los re ejos felinos y la sincronización más precisa, un grupo de jugadores preferían tomarse las cosas con calma, analizar los problemas que p...
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  • YABAI! GRANDES VIDEOJUEGOS QUE SE QUEDARON EN JAPON
    DAVID BOSCA
    Aunque no es el país que los vio nacer, Japón espor méritos propios la cuna del videojuego. Mitosdel videojuego como Pac-Man o Space Invadersdieron forma a la industria tal y como la conocemos,y desarrolladoras como Nintendo, Irem, Capcom,Konami ...
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  • LA TRAGEDIA DEL FANTASMA DE ESPARTA
    LUNA, LAURA
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  • BREAK+. CINE ASIATICO
    KUROSAWA, AKIRA / KITANO, TAKESHI
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  • BIBLIOTECA STUDIO GHIBLI 04: EL CASTILLO AMBULANTE
    MIRO, FRANCESC
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  • LA ENCICLOPEDIA NINTENDO 64
    FERNANDEZ, SALVA / BRENLLA, FRAN J.
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  • POWER PLAY. COMO LOS VIDEOJUEGOS PUEDEN SALVAR EL MUNDO
    PARKER, LAURA / BURAK, ASI
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  • AMERICA LATINA JUEGA HISTORIAS DEL VIDEOJUEGO LATINOAMERICANO
    WONG LUIS
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  • HISTORIAS PARA DESPUES DE JUGAR
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  • LA LEYENDA FINAL FANTASY IV, V
    REMOIVILLE, JONATHAN
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  • LOS GUERREROS DE TALE
    HERRERA, ELEAZAR
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  • PALABRA DE TRIPLE A
    GARCIA RASO, DANIEL
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  • SENSEI, 3 DIALOGOS CON MAESTROS DEL VIDEOJUEGO JAPONES
    GARCIA, LUIS
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  • LUDUM LEX LOS SECRETOS DEL DERECHO APLICADO AL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
    CORRALS SANCHEZ, PABLO / LOPEZ RINCON, DARIO
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  • FANTASTIC WORLD 02
    HIRANO RYO
    ¿Por qué es tan bello el mundo? ¿Por qué las personas luchan las unascontra las otras? ¿Por qué nos enamoramos? Biko, nacido y crecido enShambhala (un mundo que existe en el interior de la Tierra), parte ala aventura con su amigo Dientecín en busca de respuestas. En suviaje, se toparán con seres de distintas especies, robots conscientesde sus sentimientos, invasores humanos, cr...
    Disponible en 1 semana

    19,95 €18,95 €

  • IALABADO SEA EL SOL!
    PEREZ SEMPERE, CARLOS
    A día de hoy, la huella que la obra de Hidetaka Miyazaki ha dejado en la industria del videojuego es más que evidente. Con un sinfín de artículos, videoanálisis y ensayos dedicados a la misma, la saga Soulsborne se ha convertido en todo un referente dentro del sector, llegando incluso a dar vida al subgénero conocido como Soulslike. Sin embargo, al margen de su escurridizo lore...
    Disponible en 2 semanas

    23,95 €22,75 €


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