Búsqueda de Editorial : HÉROES DE PAPEL

149 resultados

HÉROES DE PAPEL Eliminar filtro Quitar filtros
  • UNA ARAÑA EN LA RED DEL VIDEOJUEGO
    LUNA, JOSÉ ANTONIO
    Spider-Man es uno de los personajes más icónicos de la historia. Sucarisma, su representación de la fuerza colectiva o la naturalezacotidiana de sus problemas, como las deudas, la inestabilidadlaboral o los alquileres abusivos, lo convierten en un símbolo de actualidad apesar de tener más de 60 años. Por ello, desde que fue presentado enel cómic Amazing Fantasy #15, el éxito de...
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  • MENTES PIXELADAS
    NAVARRO GARCÍA, PABLO JOSÉ / NAVARRO GARCIA, JUAN MIGUEL
    A lo largo de la década pasada y de la presente, el número de gamersque optan por dedicar cada vez más tiempo a los videojuegos retro endetrimento de los contemporáneos no deja de crecer. Algo tiene queestar sucediendo para que tantas personas de diversa edad yprocedencia den, conscientemente, un salto hacia atrás tansignificativo en plena era de la información y comunicación. ...
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  • GARGOYLES UN UNIVERSO MITOLOGICO
    ARGAL SOTES, ANDRES
    Goliath te da la bienvenida al universo animado de las gárgolas:estatuas de día, y bestias protectoras de la humanidad de noche! Sicreciste disfrutando de series de animación de los 90 comoBatman,Spider Man o La Patrulla X, enhorabuena: viviste una de lasmejores épocas de la animación para televisión, tanto a nivel de guion como artístico. En Gargoyles: Un universo mitológico, ...
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  • LA EXTRAÑA OBRA DE TARO YOKO DE DRAKENGARD A NIER AUTOMATA
    ICOLAS TURCEV E
    La imagen de la humanidad proyectada por la mayoría de los videojuegos de alto presupuesto, los que proponen el uso de armas de fuego comoprincipal forma de actuar, ha desesperado a Taro Yoko durantetoda sucarrera. A través de su obra, de Drakengard a NieR: Automata, esteartista intenta explorar los motivos que explican nuestra peculiarfascinación por el conflicto. ¿Es el ser h...
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  • ¿QUÉ PASÓ CON...?
    GRANADOS ADRIAN
    ¿Alguna vez te has preguntado qué ocurrió con aquella saga devideojuegos que tanto disfrutabas? Si vendió tantas copias ¿por qué no siguieron desarrollando más entregas? ¿Es verdad que se culpó aunafranquicia de videojuegos de un crimen real? ¿Qué pasó con ?plantea un viaje a las catacumbas del mundo de los videojuegos paraentender y comprender las historias que guardan sagas y...
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  • CHAOS GAME N 02
    YAMAZAKI DAIKI
    Ran Suzuki, reportera y adalid de la justicia, se alía con el periodista aficionado al ocultismo Kyôichi Azuma para sacar a la luz los crímenes del individuo de la cicatriz que mató a su colega de trabajo. El cardenal redondo que tiene en el vie ...
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  • LOS ÚLTIMOS GAME CENTER
    ALONSO, VICTOR
    Embárcate en un emocionante viaje fotográfico hacia los rincones más nostálgicos y remotos de Japón, donde descubrirás los emblemáticos salones recreativos que florecieron durante las décadas de 1980y 1990! Este fotolibro es una ventana al pasado, donde los colores vibrantes de las máquinas arcade, las marquesinas, las luces parpadeantes y el sonido inconfundible de las monedas...
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  • EL LIBERTADOR DE MIS SUEÑOS
    VALL LLOVERA ORIOL
    Corría el año 1994 cuando un equipo de creativos con inquietudes ygran talento decidió reunirse. Habían lanzado Landstalker en Sega Mega Drive y querían hacer algo especial. Una nueva consola, llamadaPlayStation, iba a llegar al mercado. Y aquellos creativos pensaronque era el mejor momento para crear su propio estudio y desarrollar un título para la gris de Sony. Querían hacer...
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  • IMAGINARIO FANTÁSTICO DE TIM BURTON, EL
    MARTINEZ, MILENA
    ¿Es Tim Burton el eterno adolescente que consiguió hacerse un hueco en Hollywood o un artista total que ha creado todo un niverso propio? Con más de veinte películas en su larga trayectoria de treintaaños, como Eduardo Manostijeras, Big Fish, rankenweenie o Sweeny Todd, este director de culto no deja a nadie indiferente: amor u odio, fascinación o decepción le han acompañado co...
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  • DE CAZADORES Y DEMONIOS
    IGNACIO PILLONETTO
    ¿Qué es un yokai? Para descubrir el mundo mitológico que se escondedetrás de Kimetsu no Yaiba es necesario conocer los diferentes tiposde yokai que existen. ¿Qué es un kappa y un tengu? ¿QuiénessonKuchisake-onna y la cuellilástica? Sin embargo, para compren deraún mejor en qué contexto se desarrol lan las aventuras de TanjiroKamado hay que saber algo de historia, en especial, s...
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  • VIAJE DEL ANTIHÉROE EN EL VIDEOJUEGO, EL
    FREIRE SANCHEZ, ALFONSO
    La luz proyectada por cuatro décadas de historia de los videojuegos ha creado una oscuridad intrigante desde la que emergen personajes tancomplejos como imperfectos y tan poderosos como violentos: losantihéroes. El libro El viaje del antihéroe en el videojuego escritopor Alfonso Freire Sánchez, propone una exploración fascinante dealgunos de los personajes más icónicos y enigmá...
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  • AKIRA
    DE JUAN VAZQUEZ, MARCOS / DE JUAN VAZQUEZ, HUGO
    Desde su estreno en Japón en 1988, la pelícu la de animación Akira supuso un punto de inflexión tanto en la historia del anime como en la corriente cultural cyberpunk. La obra de Katsuhiro Otomo lleva décadas levantando pasiones gracias a su trepidante acción, sus inolvidables personajes y su críptico argu mento, objeto de múltiples lecturas y teorías.En Akira: El valor del Tro...
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  • PUERTA DIGITAL ABIERTA
    HERRERO SAIDA / ARRANZ BEATRIZ
    Desde que el mundo cambió estamos mucho más unidos . Con esa frase nos adentrábamos en el mundo digital donde nos esperaban muchas aventuras junto a los digimon. La franquicia que nació derivada delTamagotchi,con una mascota virtual con la que podías combatir, pasó rápida mentea formar parte de nuestras vidas gracias a sus nume rosos productos y, sobre todo, gracias al anime. S...
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  • CÓMO SE HIZO FINAL FANTASY VII & FF7 REMAKE
    LUCAS, RAPHAEL
    Final Fantasy VII y Final Fantasy VII Remake son hoy dos piezas claves del JRPG. Ambos, a su manera y en su tiempo, cambiaron la idea dejugadores y desarrolladores acerca de los JRPG y los remake: elprimero retorci endo en 1997 las herramientas del séptimo arte y de un 3Demergente con fines narra tivos, el segundo interrogándose y deconstruyendo su fuente de inspiración origina...
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  • HIDEO KOJIMA: UN HUMANISTA EN EL REINO DEL VIDEOJUEGO
    ÁLVARO ARBONES
    Pocos nombres cargan tanto peso en la industria del videojuego como el de Hideo Kojima. Diseñador, guionista y director, amado y odiado casi a partes iguales, ha acabado por convertirse en una celebridad,generando suspicacias y, también, muchos malentendidos y discursosmalintencionados sobre su verdadera importancia y amor por el medio.Algo que nos obliga a pararnos, pensar det...
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  • FUCK GAMERS. VOCES CONTRA UNA IDENTIDAD VACÍA
    GARCIA RASO, DANIEL / Y OTROS
    La presente obra nace de una necesidad. La necesidad de rescatar un género cultural como los videojuegos, un género cultural que emociona, que entretiene, que es vehículo de ideas, de expresiones, quenos frustra, nos hace reír y nos hace llorar, un género cultural que, pese a lo que pudiera pensarse en un primer momento guiándonos por un erróneo sentido de la obviedad es, ante ...
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  • QUINTET Y LA TRILOGIA DEL ALMA 3
    CHRIS HERRAIZ
    Hay videojuegos que, cuando acaban, continúan. Historias que nuncaterminan, porque ya no forman parte de un cartucho o un disco, sino de nuestra mente. Nos moldean en mayor o menor medida. Se convierten enun fragmento de nuestra existencia. Mientras otras compañías diseñaban videojuegos que trataban sobre exterminar alienígenas, luchar contramalvadas corporaciones o salvar a da...
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  • ANNAPURNA VIDEOJUEGOS DESDE LA CIMA
    SOFIA FRANCISCO GALISTEO
    En muy poco tiempo, Annapurna ha conseguido labrarse un nombre entrelas grandes editoras de videojuegos a nivel mundial. Con un catálogoúnico y estimulante, la compañía norteamericana cuenta en su haber con algunos de los videojuegos más recordados y comentados de los últimos años, desde el icónico What Remains of Edith Finch hasta el másreciente Twelve Minutes, entre muchos ot...
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  • TOKYO NIGHTS
    ALONSO, VICTOR
    Hay tantos Tokios como personas que lo viven. La capital del este estan diversa como los trece millo nes de personas que lo habitan y losmás de cua renta que lo recorren habitualmente. Hay un Tokioenparticular, anclado en los años 90, noc turno y vibrante, queresplandece bajo los neones de los anuncios luminosos, mientrasllueve, al ritmo de melo d¡as de incesantes bits que dial...
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  • LEYENDAS XENOGEARS & XENOSAGA
    KADMONY DE CLERQ CHARLES
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  • DOOM GUY. MI VIDA EN PRIMERA PERSONA
    ROMERO, JOHN
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  • LA VIDA SE ABRE CAMINO
    DE HARO, ANA
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  • ENCICLOPEDIA MASTER SYSTEM, LA
    RODRÍGUEZ VÁZQUEZ, JOSÉ DAVID / RODRÍGUEZ VÁZQUEZ, PABLO EUGENIO
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  • CORAZON DE LAS CARTAS, EL. YU-GI-OH: EL DUELO QUE CAMBIÓ EL MUNDO
    FERNANDEZ-VEGA PADILLA, PABLO
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  • ÉRASE UNA VEZ SIETE ESTRELLAS
    PAULA RIVERA DONOSO
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  • MÁS ALLÁ DE LA ESTELA AZUL
    ONETO, MOISES / SOLIS, MIGUEL
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  • ABISMOS Y SINFONÍAS
    MIGUEL OLMEDO MORELL
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  • BREAK + EL SEÑOR DE LOS ANILLOS
    VV. AA
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  • DUSRUPTING THE GAME.DEL BRONX A CIMA NINTENDO
    FILS-AIME, REGGIE
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  • CHAOS GAME 03
    YAMAZAKI, DAIKI
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