Búsqueda de Informática: cuestiones generales

280 resultados

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  • ARCADE CLASSICS ULTIMATE. VOL. 3
    SEGURA ALCALDE, ENRIQUE
    La colección Arcade Classics alcanza nuevas cotas de grandeza con este tercer volumen, en el que una vez más nos volvemos a subir a lamáquina del tiempo para viajar por las décadas en busca de los grandes clásicos del pasado como Missile Command, Dig Dug, Defender oCentipede, que posteriormente le pasaron el testigo a otras leyendasde las recreativas como Ghouls'n Ghosts, Bust-...
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  • MEMORIAS PIXELADAS
    JESUS MARTINEZ DEL VAS
    ¿Cómo se gestó la mayor bajada de precios del software español en los80, fijando aquellas míticas 875 pesetas por videojuego, y cómoinfluyó en el mercado semejante maniobra?¿Sabías que Paco Menéndez, autor de la mítica Abadía del Crimen,diseñó un súper ordenador que podría haber revolucionado el sector?¿Cómo era La Prisión, un juego online que tuvo una vida de casi 20años?¿Te g...
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  • MÁS ALLÁ DE LA ESTELA AZUL SONIC DE HEDGEHOG: LA ERA 2D
    ONETO, MOISES / SOLIS, MIGUEL
    Sonic nació para correr, triunfar y brillar en el Olimpo de los videojuegos. SEGA, que soñaba con la mascota perfecta, encontró el héroe idóneo que introdujo a su público en un nuevo y revolucionariouniverso donde la velocidad, las plataformas y los anillos se convirtieron pronto en sello de identidad de la marca y de la saga del erizo azul. Gracias a los genios Yuji Naka, Naot...
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  • DISEÑO Y ANÁLISIS DE SISTEMAS PRODUCTIVOS
    JOSE M FRAMIÃ?AN TORRES
    El diseño de un sistema productivo es una de las decisiones más importantes y complejas en la organización industrial y en la gestión de operaciones, tanto en términos de los elevados costes y potenciales beneficios que involucra, como de la elevada incertidumbre respecto a los datos que se manejan a la hora de tomar la decisión. ...
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  • LA MÁQUINA INFINITA
    RUSSO, CAMILA
    Esta es la fascinante historia del ascenso de Ethereum, el segundomayor activo digital del mundo, su crecimiento como criptodivisa y lallamada a convertirse en un nuevo y revolucionario Internet.CamilaRusso, periodista financiera y experta en criptomonedas, relata eneste vibrante libro la visionaria idea de Vitalik Buterin, un genioautodidacta con un talento extraordinario para...
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  • FALL GUYS. GUÍA PARA GANAR LA CORONA
    ROBSON, EDDIE
    ¿Quieres ganar en Fall Guys, pero nunca lo logras?¡Tenemos trucos y consejos que pueden darte ventaja! ¡Únete a nosotros en este recorrido por rondas de todos los tipos y temáticas, dondecomentaremos las dificultades y propondremos estrategias! Es un juegoen el que nunca sabes lo que viene después, así que lee este libro yprepárate para llevar a tu alubia hasta la corona.Trucos...
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  • CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS 2.0 : UNA HISTORIA FOTOGRAFICA DESDE ATARI A XBOX
    EVAN AMOS
    En Consolas de Videojuegos 2.0 podremos ver, de manera literal, cómoeran las tripas de algunas de las consolas y ordenadores más populares de la historia a lo largo de nueve generaciones de máquinas, desdeprincipios de la década de los 70 hasta la actualidad. Nadie mejorpara afrontar este desafío que la persona responsable de la mayoría de las fotografías de sistemas clásicos q...
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  • ESTUCHE ENCICLOPEDIA HOMEBREW (EDIC. LIMITADA )
    ATILA MERINO, IVAN SANCHEZ, IGNACIO PRINI
    Contenido: ENCICLOPEDIA HOMEBREW 01 - 978-84-16436-26-2 ENCICLOPEDIA HOMEBREW 02 - 978-84-16436-48-4 ENCICLOPEDIA HOMEBREW 03 - 978-84-16961-03-0 Los clásicos no desaparecen con facilidad y las antiguas formas de crear videojuegos aún siguen vivas para aquellos que sepan donde encontrarlas. En esta caja se recogen los tres volúmenes de la Enciclopedia Homebrew, que tienen el ob...
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    50,00 €47,50 €

  • EXPEDIENTE V : MISTERIO Y VIDEOJUEGOS
    JESUS RELINQUE
    Leyendas urbanas, juegos malditos relacionados con ominosos crímenes,creepypastas, contenido censurado por violencia o sexo, espionajeindustrial Expediente V: Misterio y Videojuegos recopila los episodios más controvertidos y enigmáticos que han marcado la trayectoria delocio electrónico en todas sus vertientes. Tomando como punto departida el cruce de acusaciones de espionaje ...
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    22,95 €21,80 €

  • MASCARA MORAL, LA
    GALAN, EDU
    ¿Por qué la impostura se ha convertido en un valor de mercado? Un lúcido análisis del baile de máscaras al que estamos asistiendo como sociedad. La impostura moral define nuestra época. No pasa un segundo sin que veamos en nuestras pantallas a alguien (un político, un periodista, un influencer, un ser anónimo) exhibiendo sus cualidades personales o criticando las de otros. Y p...
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    18,90 €17,96 €

  • WORDPRESS 6. CREACIÓN WEB GRATIS
    TELLADO, FERNANDO
    Crear una página web nunca ha sido tan fácil. Gracias a la aplicaciónWordPress, cada vez más profesionales y negocios tienen acceso a unavisibilidad y potencial en internet que antes solo estaban reservadosa quien pudiese invertir una gran cantidad de dinero o tuviese muchosconocimientos de programación web.WordPress es una aplicación gratuita y sencilla de utilizar con la que ...
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  • METAVERSO
    FERNANDEZ CASADO,PABLO E.
    ¿Te imaginas caminar por un mundo irreal y que sintieras que estás físicamente allí? Los metaversos no puedes percibirlos con tus sentidos, pero sí puedes acceder a lo que contienen. Puedes comprar, construir, vender, aprender, jugar y hasta hacer deporte dentro de una realidad tan creíble, que confundirá tu mente y tus sentidos utilizando tecnologías que ya están entre nosotro...
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  • INSTAGRAM
    GÓMEZ, CHEMA
    Las redes sociales son una parte fundamental de la sociedad hoy en día. La idea de entretenimiento y curiosidad se ha dejado atrás en favor de buscar una desconexión y un espacio propio. En este libro, vamos a centrarnos en una de las más importantes: Instagram. Su reputación e importancia van acorde a todas las posibilidades que nos brinda para convertirnos en todo un influenc...
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  • 101 COSAS GENIALES PARA HACER EN ROBLOX
    PETTMAN, KEVIN
    ¡A tope con tu forma de jugar en ROBLOX! No es de extrañar que te encante ROBLOX, ¡les pasa a millones de jugadores! Con miles de juegos increíbles y un universo único para explorar, que incluye conectar con amigos y personalizar tu personaje, la diversión no tiene fin. Este libro brillante revela más de 100 de las cosas más guais que puedes hacer en ROBLOX, ¡así que prepárate...
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    14,00 €13,30 €

  • EL METAVERSO
    BALL, MATTHEW
    El término metaverso está en todas partes, desde las portadas de los periódicos hasta los discursos de los directores ejecutivos de las Big Tech, incluidos Sataya Nadella y Mark Zuckerberg, quienes revelaron en octubre de 2021 que Facebook estaba cambiando su nombre a Meta. Pero ¿qué es exactamente el metaverso? Tal y como nos explica Matthew Ball en este libro, el metaverso es...
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    19,95 €18,95 €

  • MINECRAFT. GUIA VISUAL. CONSTRUCCIONES, REDSTONE Y TECNICAS AVANZ
    ÁLVAREZ, NOAH
    Minecraft lleva más de una década desde su creación en 2009 siendo eljuego más vendido de la historia. Esto se debe, en parte, a susconstantes actualizaciones, modificaciones y a su gran variedad defuncionalidades. Además, su sistema multiplataforma permite queescojas casi cualquier medio para divertirte con él.Con esta guía pretendo ayudar a entender un poco mejor el mundo deM...
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  • VIDEOJUEGOS Y CREATIVIDAD
    HUERTA, RICARD
    El videojuego se ha convertido en una de las industrias culturales más importantes de la historia, puede que la más rentable por su capacidad de generar beneficios, y desde luego la que incorpora con mayor virulencia la interactividad. Como geografía creativa que vincula imagen, sonido, estética, tecnología y juego lúdico, el videojuego forma parte ya de la tradición de las art...
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  • MIKROC PRO PARA PIC Y ARM CORTEX: PROGRAMACIÓN Y EJEMPLOS
    SCHMIDT,DANIEL
    La mayoría de los programadores de microcontroladores tienen dificultades en el momento de incorporar a su esquema de trabajo la arquitectura de ARM, debido a las grandes diferencias que existen con otras arquitecturas como PIC, Atmel, etc. Si también le supone un paso complejo, este manual le será de gran utilidad. El eje central del libro es la programación para PIC de Micro...
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    29,95 €28,45 €

  • CURSO DE MARKETING EN LINKEDIN. MENOS PUBLICIDAD, MAS CLIENTES
    DE GRACIA, RUBEN
    ¿Por qué LinkedIn es la red ideal para que profesionales, autónomos ypymes puedan vender?LinkedIn es la red profesional más grande del mundo. Es la preferidade propietarios de negocios, directivos y decisores de compra en lasempresas y una plataforma que ha multiplicado sus usuarios en losúltimos años.No es una red de "memes" y "bailecitos", es un lugar de networking yrelacione...
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  • EL METAVERSO. UN VIAJE HACIA LA TIERRA DIGITAL
    KIM, SANGKYUN
    Jensen Huang dijo: Se acerca el metaverso en su discurso inaugural en una conferencia en octubre de 2020. Es el fundador y director ejecutivo de Nvidia, una empresa tecnológica multinacional que diseña y produce unidades de procesamiento gráfico para el mercado de la computación móvil. La palabra metaverso está formada por el prefijo meta y universo. Aunque no estemos muy famil...
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  • 2000-2010 LA GRAN DECADA DE XBOX Y PLAYSTATION
    SEGURA ALCALDE, ENRIQUE
    La década del 2000 al 2010 fue efectivamente la gran década de lasmarcas Xbox y PlayStation gracias al tremendo impacto de grandesconsolas como la PlayStation 2, la Xbox original y sus respectivassucesoras, la PlayStation 3 y la Xbox 360, pero no es menos cierto que también fue la década que vio a Nintendo renacer de sus cenizas yvolver a su mejor estado de forma gracias al éxi...
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  • INVERTIR DE FORMA INTELIGENTE NUNCA FUE TAN FÁCIL
    ASO, CARLOS / ANTON, ANA
    ¿Es una utopía conseguir que tu dinero crezca ¿Es posible crear un patrimonio gracias a la inversión ¿Todo el mundo puede invertir o es un lujo que sólo los ricos pueden permitirse Si te has hecho alguna de estas preguntas, o todas, este libro es para ti. En España hay un billón de euros en cuentas y depósitos bancarios que cada día, debido a la inflación, pierden valor. Si est...
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    17,95 €17,05 €

  • CROWDFUNDING. FINANCIA Y LANZA TU PROYECTO
    ACCONCIA, VALENTI
    Desde el año 2010 el crowdfunding se ha ido convirtiendo en unaherramienta fundamental para emprendedores, creadores culturales yempresas. Gracias a esta herramienta se lanzan desde discos de músicaa impresoras 3D, pasando por proyectos de videojuegos, aplicacionesweb o inventos de todo tipo. La diversidad de proyectos es tan grandeque no hay nada que no pueda lanzarse por crow...
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    22,95 €21,80 €

  • PODCAST
    IZNAOLA, BEATRIZ
    Si has tomado la decisión de ponerte delante de un micrófono para compartir experiencias, pensamientos u opiniones sobre algún tema mediante un podcast, este libro te ayudará en lo más imprescindible. Aquí encontrarás todo lo necesario para crear un podcast de calidad: su planificación, los medios necesarios para su grabación, el micrófono más recomendable, dónde alojar tus pro...
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  • HACKING CURSO COMPLETO
    CASTILLO, FERNANDO
    En esta obra se engloban las acciones que puedes realizar para analizar y explotar un sistema objetivo. De esta forma, emularas las acciones de un hacker ético mientras realizas intrusiones en un sistema y logras obtener información o efectuar análisis de seguridad. De forma clara y didáctica se irán presentando diferentes formas de explotar y analizar un sistema, así com...
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    25,90 €24,61 €

  • METAVERSO
    MARTIN-BLAS MENDEZ, EDGAR
    BIENVENIDOS A UN VIAJE MÁS ALLÁ DE LA REALIDAD, BIENVENIDOS AL METAVERSOEl metaverso es el nuevo Internet tridimensional que va a cambiarlo todo en el consumo digital.Una nueva dimensión hará que vivamos experiencias increíbles en lugares de ensueño nunca antes explorados. En ella sentiremos presencia, realizaremos actividades casi físicas y nacerán nuevos negocios y sectores q...
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  • CIBERSEGURIDAD CON MINECRAFT PARA NIÑOS
    GOMEZ SALAMANCA, JOSÉ MARÍA
    La ciberseguridad es necesario que se conozca desde que se comienza a usar cualquier dispositivo electrónico porque son muchas las personas que se aprovechan de la inocencia de nuestros hijos para intentan robarles, estafarles o manipularles. Por este motivo, Minecraft ha lanzado una nueva aventura donde se quiere educar de forma divertida y creativa a los niños de 7 a 12 añ...
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  • NFT
    GRANADOS, ÁLEX
    ¿Qué es un NFT? ¿Para qué sirve? ¿Van a cambiar realmente nuestro futuro?Álex Granados, uno de los grandes expertos en el tema, comparte toda su experiencia en este libro en el que se dan las claves para comprender en qué consisten los Non-Fungible Token, su ecosistema, las aplicaciones que tienen ùeconómicas, culturales y socialesù y el desarrollo de estos activos digitales de...
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  • Y DE REPENTE… LLEGÓ EL METAVERSO
    LEAL, SILVIA
    ¿Eres el único de tu círculo de amigos que aún no tiene un terreno virtual? ¿Tampoco criptomonedas? ¿Has estado ya en el metaverso? ¿Sabrías cómo ganar dinero en este universo virtual? ¿Y qué necesitas para hacerlo? En pocas palabras, ¿te gustaría entender los fundamentos de este nuevo mundo aún por descubrir? A menudo pensamos en tendencias como los NFT (tokens no fungibles) o...
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  • COMPETENCIAS DIGITALES BASICAS
    PEDRO MAS ALIQUE
    Este libro desarrolla el Módulo Formativo de Competencias Digitales Básicas (Código: IFCT45), con una duración de 60 horas. Pertenece a la familia profesional de Informática y Comunicaciones, y está asociado al área profesional de Sistemas y Telemática. La estructura organizativa de sus contenidos corresponde fielmente a la establecida por la normativa vigente.Las unida...
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