MITOS. UNA AMBIENTACIÓN PARA EL SISTEMA DE JUEGO TRUEQUE
-5%

MITOS. UNA AMBIENTACIÓN PARA EL SISTEMA DE JUEGO TRUEQUE

PEDRAZ, PEPE

24,90 €
23,66 €
IVE incluído
Editorial:
EL REFUGIO DE RYHOPE
Ano de edición:
2020
ISBN:
978-84-120985-8-7
Páxinas:
160
Encadernación:
Otros
Colección:
JUEGOS
24,90 €
23,66 €
IVE incluído

Si te gustan los relatos cortos inspirados en mundos plagados de horrores que están por encima de los protagonistas, en paisajes repletos de oscuros secretos que perturban la mente de cualquier persona, este es tu juego. Necesitarás de 1 a 4 jugadores protagonistas y un director de juego ?interpretando al Horror?; 2 dados de 10 caras y 1d4.
Trueque combina el rol clásico con pinceladas de la nueva ola narrativa. Emplea una mecánica sencilla y directa (1-2 d10), donde las decisiones de los protagonistas dan lugar a momentos de tensión con consecuencias («trueques»). Incluye mecánicas como: el «mantel de las consecuencias» (que rige las elecciones y el devenir de los jugadores) y el «dado del caos» (1d4 que simula el avance y la filtración del horror). La creación de los protagonistas se lleva a cabo durante la presentación del escenario (in media res).
Mitos es la ambientación primigenia de este sistema, apoyándose en la gran capacidad del maestro de Providence para generar ambientes lúgubres y oscuros. Olvida las confrontaciones con sectas y dioses primigenios, lo importante aquí es la forma en la que lo desconocido avanza, poco a poco, a través de la mente de los jugadores. Está orientado a one-shot, aunque también ofrece un modo campaña (la culpa atávica: el legado).
Escenarios incluye 12 escenarios listos para jugar. Entre ellos, uno para el modo campaña: donde inicias un nuevo viaje a las montañas de la locura, siguiendo la estela de aquella primera expedición cuyo único superviviente fue el profesor William Dyer.
Un sistema adaptable a cualquier tipo de ambientación en tono de terror, horror o adversidad que se propague por el escenario (folk horror, thriller?), inspirado en: Gumshoe y sus impulsos, Trophy y su estructura de escenarios o Itras By y sus cartas de resolución.

Artículos relacionados

  • CRIMEN DE LA NAVIDAD, EL
    GARCÍA, MODESTO
    Resuelve más de 70 pasatiempos y encuentra al asesino antes de que acabe la Navidad. ¿QUIÉN HA MATADO A PAPÁ NOEL? La Navidad ha llegado al centro comercial: luces, villancicos, colas interminables, ofertas de última hora… y un crimen inesperado. En plena hora punta, Papá Noel aparece muerto en su trono, rodeado de regalos, niños impacientes y decenas de testigos que aseguran n...
    Dispoñibilidade inmediata

    18,90 €17,96 €

  • LA RISA DE MI VIDA
    BOLAÑOS, JORGE
    Jorge Bolaños comparte su historia de amor con su perrita Risa. Un relato que enamorará a los amantes de los animales. Todo empezó el día en que adopté una perra. Lo que yo no sabía era que ella también me estaba adoptando a mí. Si hace unos años me hubieran dicho que iba a escribir un libro sobre una perra, les habría respondido lo mismo que cuando Laura me propuso adoptar un...
    Dispoñible

    20,90 €19,86 €

  • ACTIVIDADES RELAJANTES PARA NO MATAR A N
    EL MUNDO TODAY
    Entretenimiento a prueba de compañeros pelotas, jefes incompetentes y oficinas tediosas. Cuando, en la redacción de El Mundo Today, supimos que el 90 por ciento de las personas dejarían su trabajo si pudieran, entendimos que no podíamos quedarnos parados como ese 10 por ciento restante. Era el momento de ponernos a buscar una solución. En un Estado de derecho, nadie debería obl...
    Dispoñibilidade inmediata

    15,90 €15,11 €

  • EL ASESINO NO ES MATEO (NIVEL EXPERTO). EL LIBRO JUEGO CRIMINAL DEL MOMENTO. ENC
    D. LAMBERT, MARTIN
    *** VERSIÓN ULTRA DIFÍCIL. MUY POCOS LO CONSIGUEN ***EL LIBRO JUEGO CRIMINAL DEL MOMENTO DONDE TÚ ERES EL DETECTIVEELIMINA UNO A UNO A LOS SOSPECHOSOS Y DESCUBRE AL CULPABLELa policía necesita tu ayuda. Un chico ha desaparecido. Su nombre: MateoEn su piso han encontrado tres cosas:- Un cadáver cosido a puñaladas- Una nota críptica- Un archivador con miles de nombresPero tú está...
    Dispoñibilidade inmediata

    9,90 €9,41 €

  • ATRAPA AL FILÓSOFO
    SERRA LOPES, SION
    ¡Prepárate para filosofar!Por equipos, demostrad cuánto habéis aprendido de cultura general en filosofía con este juego dinámico de preguntas y respuestas que os llevará al límite. Incluye seis categorías:Artes y Letras · Cuerpo · Ética · Política · Religión · Trivial y Conceptos Además de retos que os invitarán a debatir, razonar con lógica, enfrentar prejuicios… todo desde la...
    Dispoñibilidade inmediata

    17,94 €17,04 €

  • MERRY MURDLE
    G. T. KARBER
    BIENVENIDOS A LA MURDLEMANÍA... PARA CADA DÍA DE ESTAS NAVIDADESEl Detective Lógico se dispone a disfrutar de unas fiestas tranquilas cuando una serie de asesinatos nada festivos interrumpe sus planes. Tendrá que cambiar los polvorones por la libreta de deducción y embarcarse, en plenas Navidades, en la que quizá sea la investigación más difícil hasta la fecha: la desaparición ...
    Dispoñibilidade inmediata

    10,95 €10,40 €

Outros libros do autor

  • APRENDE JUGANDO
    PEDRAZ, PEPE
    ¿Cómo podemos lograr que las niñas y los niños aprendan mediante el juego? Descubre nuevas metodologías de aprendizaje para aplicar a la rutina de los pequeños. Jugar puede ser muy productivo. Pepe Pedraz, especialista en la materia, nos sumerge en una gran aventura protagonizada por cinco niñas mediante la cual el lector aprenderá cómo los juegos pueden enseñarnos a entende...
    Sen stock. Solicite información

    15,95 €15,15 €