3D STUDIO MAX 3. PRÁCTICO. GUÍA DE APRENDIZAJE

3D STUDIO MAX 3. PRÁCTICO. GUÍA DE APRENDIZAJE

DE BURGOS, J.

39,95 €
IVA incluido
En stock
Editorial:
MCGRAW-HILL INTERAMERICANA
Año de edición:
2000
Materia
Informática: cuestiones generales
ISBN:
978-84-481-2741-1
Páginas:
448
Encuadernación:
Rústica
Colección:
OSBORNE MC GRAW HILL INFORMA

Introducción. Bloque 1. Pasos previos. Bloque 2. Modelado y creación de objetos. Bloque 3. Materiales. Bloque 4. Luces. Bloque 5. Animación. Bloque 6. Sistemas, efectos y módulos adicionales. Apéndice A. Lista visual de botones. Apéndice B. Diccionario de correspondencias inglés-castellano/castellano-inglés. Apéndice C. Guía visual de paletas. Epílogo. Índice analítico por unidades"

Este libro contiene:36 prácticas desarrolladas paso a paso, de forma progresiva, para conocer la aplicación y sus posibilidades partiendo de cero.Una guía visual con todos los menús y paletas de la aplicación.Un catálogo a color con la representación de todos los materiales de la librería estándar.Un diccionario de correspondencias inglés-castellano/castellano-inglés con términos y menús más utilizados.Una dirección de correo electrónico donde podrá consultar aquellos puntos que no hayan quedado suficientamente claros.Un cupón para conseguir las versiones de evaluación de paint* y effect* de Discreet para MAX 3.Contenido del CD-ROM:Archivos MAX de todas las prácticas, bibliotecas de materiales e imágenes, y animaciones resultantes.300 texturas exclusivas libres de derechos.

Artículos relacionados

  • INTERNET DE LAS COSAS (IOT) CON ESP. MANUAL PRÁCTICO
    PIZARRO PELÁEZ, JESÚS
    El sueño de conectar cualquier tipo de sistema;a internet está cada vez más cerca de la realidad;gracias a la conectividad inalámbrica y al reducido precio;de los chips ESP.;Internet de las cosas (también conocido por su acrónimo en inglés IoT ? Internet of Things) empieza a ser una realidad cotidiana, con la constante aparición de nuevos sistemas, motivando que la sociedad ava...
    En stock

    22,00 €

  • TODO LO QUE NECESITAS PARA DOMINAR MINECRAFT EARTH
    JEFFERSON, ED
    ¡Minecraft Earth está listo para ser el próximo gran fenómeno de juego de realidad aumentada! Ahora puedes adelantarte con Minecraft Earth: La guía esencial del juego AR definitivo, guía extraoficial del spin-off de AR que trae Minecraft a nuestro mundo en 2020. Este manual contiene todo lo necesario para controlar el juego, incluidos: * Consejos para construir colecciones de...
    En stock

    9,95 €

  • GOOGLE ASSISTANT. DESARROLLO DE APLICACIONES IOT PARA ARDUINO Y ESP8266
    DOMÍNGUEZ MÍNGUEZ, TOMÁS
    Programar Arduino para llevar a cabo sus proyectos puede resultarle fácil; no obstante, si desea ir más allá, va a necesitar conocer otras herramientas. Este libro le abre una puerta al mundo del internet de las cosas (IoT) a través del ESP8266, un módulo que contiene el mismo IDE que Arduino y le permitirá acceder tanto a internet como a los infinitos servicios que proporcion...
    En stock

    34,80 €

  • COMMODORE ODYSSEY 1977-1985
    JIMENEZ / EGUIA
    En Commodore Odyssey (1977-1985) se estructura la evolución de la marca a través de ordenadores de leyenda como el Commodore 64 o el Amiga 1000, acompañados del resto de su amplia producción (incluso de sus prototipos), pero sin dejar de lado el entorno en el que aparecieron. Su apasionante historia hasta 1985 se entrelaza con nombres excepcionales y variopintos como Bill Gates...
    En stock

    24,95 €

  • REDES SOCIALES Y MENORES. GUÍA PRÁCTICA
    LÁZARO ÁVILA, MARÍA
    Cada vez más disminuye la edad a la que niños y niñas empiezan a utilizar las redes sociales, al tiempo que el teléfono móvil revoluciona las pautas sociales de los adolescentes, crece la incertidumbre ante los riesgos y aumenta la sobreexposición de una identidad digital aún en ciernes. ¿Cómo evitar que las redes se conviertan en un campo de minas para los menores? ¿Es posib...
    En stock

    19,95 €

  • 500 AÑOS DESPUES. FINAL FANTASY VII A TRAVES DE CREADOR
    LEONE,MATT
    500 años después: Final Fantasy VII a través de sus creadores es una emocionante exploración sobre la creación del aclamado juego de rol para PlayStation. Con más de treinta testi monios entrelazados y una fabulosa producción, este libro ofrece una perspecti va sin precedentes sobre el arte y la ambición detrás de uno de los RPG más célebres de todos los ti empos, narrada por l...
    En stock

    24,95 €

Otros libros del autor