PROTESTAS INTERACTIVAS
-5%

PROTESTAS INTERACTIVAS

EL VIDEOJUEGO COMO MEDIO DE REIVINDICACIÓN POLÍTICA Y SOCIAL

ALBERTO VENEGAS RAMOS / MORENO CANTANO, ANTONIO CESAR

20,00 €
19,00 €
IVA incluido
Editorial:
ASOCIACIÓN SHANGRILA TEXTOS APARTE
Año de edición:
2021
Materia
Historia del arte / estilos de arte y diseño
ISBN:
978-84-123523-1-3
Páginas:
162
Encuadernación:
Rústica
Colección:
LUDOGRAFÍAS
20,00 €
19,00 €
IVA incluido

Chalecos Amarillos franceses manifestándose en Grand Theft Auto V, manifestaciones a favor de Hong Kong en Animal Crossing: New Horizons, revueltas sociales como escenario de fondo en juegos como Watch Dogs: Legion, extremistas creando comunidades en espacios virtuales como Minecraft o Fortnite… El videojuego, como producto cultural que es, no puede evitar dialogar con su tiempo, y en nuestro tiempo la protesta es un mecanismo social recurrente. Aunque con frecuencia se entienda al medio como una fuente de escapismo, la realidad es que nunca dejamos atrás del todo nuestro mundo al entrar en uno virtual. Jugamos, nos manifestamos y a veces ambas cosas confluyen.

El derecho a protesta (pacífica) se incluye explícitamente en textos como la Declaración Universal de Derechos Humanos o la Convención Europea de Derechos Humanos, y pretende garantizar que los individuos se reúnan para, de manera colectiva, expresarse, denunciar aquello con lo que no están de acuerdo, pedir cambios o promover intereses comunes. Como ideal, es una herramienta que permite a las sociedades abiertas adaptarse, acomodar la diferencia y gestionar tensiones internas, además de reflejar una cierta visión del espacio público. Pero ¿qué pasa cuando ese espacio no es físico, sino virtual? ¿Cuando los jugadores se reúnen en entornos que son propiedad de empresas privadas? ¿O cuando unos desarrolladores crean un espacio virtual propio para manifestar sus posiciones? ¿O cuando la protesta se usa como decorado de ficciones interactivas populares? En resumen, ¿cómo son la protesta en videojuegos y los videojuegos sobre la protesta?
Este libro cubre todos estos fenómenos y analiza los mecanismos de la representación de la protesta en videojuegos, de los videojuegos creados para protestar y de los juegos online como lugares de encuentro y propuesta, al margen de la voluntad de sus creadores. Además de una sistematización teórica de los diferentes tipos y usos políticos del medio, a partir de conceptos como el “contrajuego”, se exploran aquí casos internacionales como las protestas alrededor de Hong Kong, el Tíbet y la Primavera Árabe, a partir de juegos como 1979 Revolution: Black Friday, Unmanned, Riot: Civil Unrest, Stop desahucios o Attentat 1942.

Con este volumen, el lector podrá conocer algunos resortes expresivos del videojuego, su imbricación en las ideas de las sociedades que le dan origen y su potencial para articular grupos y discursos. Lejos de un entretenimiento apolítico, el videojuego se revela aquí como espejo y altavoz de tensiones sociales, pero también de búsqueda de soluciones.

Artículos relacionados

  • UNA HISTORIA NATURAL DEL ESTUDIO
    WILLIAM KENTRIDGE
    Una invitación a entrar en el corazón del proceso creativo. «El mundo entra en forma de imágenes, de fotografías en la pared, de periódicos, emails, recuerdos de conversaciones, libros, postales. Ahí está, fragmentado. Los fragmentos se reorganizan y se devuelven al mundo en forma de dibujo, de película. Aun conscientes de la artificialidad de la construcción, nos dejamos seduc...
    En stock

    29,90 €28,41 €

  • RAINBOW DREAMS
    REI, OLGA / UHOVSKI, VALENTINE
    Rainbow Dreams es la joya visual definitiva: página tras página de brillantes y coloridas obras de arte de algunos de los artistas contemporáneos más reconocidos del mundo. Con una diversa selección de artistas que trabajan en diversos medios (pintura, escultura, dibujo, fotografía e instalaciones interactivas, entre otros), el libro presenta algunas de las obras de arte más at...
    En stock

    34,95 €33,20 €

  • ICONS
    SOTHEBY´S
    Icons recorre el extraordinario legado de la casa de subastas internacional Sotheby's a través de cien de las obras más significativas vendidas bajo su bandera. Con obras que abarcan diferentes historias y medios, desde un Tyrannosaurus rex de 67 millones de años hasta el infame plátano Cattelan de Maurizio, este atractivo libro ofrece a los lectores una visión exclusiva del re...
    En stock

    79,96 €75,96 €

  • APRENDE A DIBUJAR PERSONAJES EN 50 MODELOS
    ROMAN, NIELS
    Un libro enfocado en el dibujo de personajes paso a paso, dirigido a principiantes y a dibujantes de nivel intermedio. Con 50 modelos que abordan la anatomía, las proporciones y el sombreado, podrás desarrollar una comprensión intuitiva del dibujo y dar v ...
    En stock

    7,95 €7,55 €

  • PICASSO. RAÍCES BÍBLICAS. BIBLICAL ROOTS
    ALARCÓ CANOSA, PALOMA
    ¿Es verosímil que un artista tan radical como Picasso tuviera interés en recuperar las fuentes de la historia sagrada? ¿Y hasta qué punto su compromiso con las señas de identidad españolas tan impregnadas de catolicismo afectó a esta recuperación? Hasta ahora las raíces bíblicas en la obra de Picasso solo están parcialmente investigadas. Esta publicación se propone rastrear la...
    En stock

    34,00 €32,30 €

  • EL CÓDIGO DEL COLOR
    SIMPSON, PAUL
    El verde infame de Scheele, el rojo carísimo de Mondrian, el secreto aterrador del pigmento ‘Mummy Brown’ o la belleza trágica del rosa flor de cerezo. Las historias del color nos han fascinado desde el primer pigmento rojizo de las cuevas de Altamira hasta los 1.867 colores identificados hoy en día por Pantone. En este compendio caleidoscópico, Paul Simpson parte de los once ...
    En stock

    24,00 €22,80 €