PROTESTAS INTERACTIVAS
-5%

PROTESTAS INTERACTIVAS

EL VIDEOJUEGO COMO MEDIO DE REIVINDICACIÓN POLÍTICA Y SOCIAL

ALBERTO VENEGAS RAMOS / MORENO CANTANO, ANTONIO CESAR

20,00 €
19,00 €
IVA incluido
Editorial:
ASOCIACIÓN SHANGRILA TEXTOS APARTE
Año de edición:
2021
Materia
Historia del arte / estilos de arte y diseño
ISBN:
978-84-123523-1-3
Páginas:
162
Encuadernación:
Rústica
Colección:
LUDOGRAFÍAS
20,00 €
19,00 €
IVA incluido

Chalecos Amarillos franceses manifestándose en Grand Theft Auto V, manifestaciones a favor de Hong Kong en Animal Crossing: New Horizons, revueltas sociales como escenario de fondo en juegos como Watch Dogs: Legion, extremistas creando comunidades en espacios virtuales como Minecraft o Fortnite… El videojuego, como producto cultural que es, no puede evitar dialogar con su tiempo, y en nuestro tiempo la protesta es un mecanismo social recurrente. Aunque con frecuencia se entienda al medio como una fuente de escapismo, la realidad es que nunca dejamos atrás del todo nuestro mundo al entrar en uno virtual. Jugamos, nos manifestamos y a veces ambas cosas confluyen.

El derecho a protesta (pacífica) se incluye explícitamente en textos como la Declaración Universal de Derechos Humanos o la Convención Europea de Derechos Humanos, y pretende garantizar que los individuos se reúnan para, de manera colectiva, expresarse, denunciar aquello con lo que no están de acuerdo, pedir cambios o promover intereses comunes. Como ideal, es una herramienta que permite a las sociedades abiertas adaptarse, acomodar la diferencia y gestionar tensiones internas, además de reflejar una cierta visión del espacio público. Pero ¿qué pasa cuando ese espacio no es físico, sino virtual? ¿Cuando los jugadores se reúnen en entornos que son propiedad de empresas privadas? ¿O cuando unos desarrolladores crean un espacio virtual propio para manifestar sus posiciones? ¿O cuando la protesta se usa como decorado de ficciones interactivas populares? En resumen, ¿cómo son la protesta en videojuegos y los videojuegos sobre la protesta?
Este libro cubre todos estos fenómenos y analiza los mecanismos de la representación de la protesta en videojuegos, de los videojuegos creados para protestar y de los juegos online como lugares de encuentro y propuesta, al margen de la voluntad de sus creadores. Además de una sistematización teórica de los diferentes tipos y usos políticos del medio, a partir de conceptos como el “contrajuego”, se exploran aquí casos internacionales como las protestas alrededor de Hong Kong, el Tíbet y la Primavera Árabe, a partir de juegos como 1979 Revolution: Black Friday, Unmanned, Riot: Civil Unrest, Stop desahucios o Attentat 1942.

Con este volumen, el lector podrá conocer algunos resortes expresivos del videojuego, su imbricación en las ideas de las sociedades que le dan origen y su potencial para articular grupos y discursos. Lejos de un entretenimiento apolítico, el videojuego se revela aquí como espejo y altavoz de tensiones sociales, pero también de búsqueda de soluciones.

Artículos relacionados

  • TÉCNICAS PARA DIBUJAR MANOS EXPRESIVAS
    HAYASHI / MATSUMOTO / MORITA
    ¡LLENA A TUS PERSONAJES DE VIDA CON ESTE MANUAL! n este volumenaprenderás cómo dibujar manos con una serie de trucos y consejos quete guiarán paso a paso. onoce técnicas que te permitirán plasmar enlas manos que dibujes una gran cantidad de expresiones y emociones tan distintas como la alegría, la ira, la tristeza, la felicidad, lapreocupación, la sorpresa y muchas más.Llena a ...
    En stock

    19,50 €18,53 €

  • STILL
    HOFFMAN, MARY JO
    Todos los días (cada día) durante más de diez años, Mary Jo Hoffman ha realizado una fotografía de la naturaleza encontrada, ningún temademasiado pequeño ni demasiado ordinario. Para Hoffman, ex ingenieraaeronáutica, este ritual diario abrió profundas revelaciones sobre laconexión de todas las cosas, la importancia del lugar geográfico y supropia vida. Este libro comparte una s...
    En stock

    49,95 €47,45 €

  • IMAGENES DE LA INFANCIA
    COBO DELGADO, GEMMA
    ¿Por qué los niños del pasado nos parecen tan distintos a los del presente , ¿por qué no sonríen en sus retratos , ¿qué relación tenían con sus progenitores Este libro pretende responder estas y otras muchas preguntas, acercando al lector a la historia de la infancia en España durante la Edad Moderna y a los cambiantes modos de representarla. En quince capítulos se abordan dist...
    En stock

    28,95 €27,50 €

  • UN GARABATO AL DÍA...
    MICHAEL, TAMARA
    No te estreses. Exprésate. Este libro está diseñado para los agobiados y cansados, aquellos que olvidaron cómo era dibujar sin razón ysalirse de la raya al colorear, para cualquiera que esté cansado demirar la pantalla y extrañe la sensación de poner un bolígrafo sobreel papel. ? Este libro es para ti (nadie más necesita ver estaspáginas). ? Comienza donde quieras y dibuja todo...
    En stock

    10,00 €9,50 €

  • DIBUJO URBANO SOBRE LA MARCHA
    ZATKO, BORIS
    Primeros pasos hacia el urban sketching Este inspirador libro te va a descubrir una nueva manera de dibujar arquitectura, sin necesidad de aplicar elaboradas estructuras de perspectiva. Aprenderás a dibujar arquitectura de forma visualmente correcta y sin miedo, para sumergirte en el mundo del urban sketching. El autor Boris Zatko describe en detalle su método, consiste...
    En stock

    25,00 €23,75 €

  • CAJAL. EL ARTE DE LA CIENCIA.
    Hacia 1921, Santiago Ramón y Cajal ya era considerado por sus colegas de todo el mundo como «el más grande neurólogo que ha existido y que jamás existirá» . Santiago Ramón y Cajal (1852-1934) es el científico más relevante de la historia de España. Pero su enorme legado va más allá de la ciencia. Sus dibujos del cerebro y las neuronas han dejado una profunda huella en la mente ...
    En stock

    38,00 €36,10 €