PROTESTAS INTERACTIVAS
-5%

PROTESTAS INTERACTIVAS

EL VIDEOJUEGO COMO MEDIO DE REIVINDICACIÓN POLÍTICA Y SOCIAL

ALBERTO VENEGAS RAMOS / MORENO CANTANO, ANTONIO CESAR

20,00 €
19,00 €
IVE incluído
Editorial:
ASOCIACIÓN SHANGRILA TEXTOS APARTE
Ano de edición:
2021
ISBN:
978-84-123523-1-3
Páxinas:
162
Encadernación:
Rústica
Colección:
LUDOGRAFÍAS
20,00 €
19,00 €
IVE incluído

Chalecos Amarillos franceses manifestándose en Grand Theft Auto V, manifestaciones a favor de Hong Kong en Animal Crossing: New Horizons, revueltas sociales como escenario de fondo en juegos como Watch Dogs: Legion, extremistas creando comunidades en espacios virtuales como Minecraft o Fortnite… El videojuego, como producto cultural que es, no puede evitar dialogar con su tiempo, y en nuestro tiempo la protesta es un mecanismo social recurrente. Aunque con frecuencia se entienda al medio como una fuente de escapismo, la realidad es que nunca dejamos atrás del todo nuestro mundo al entrar en uno virtual. Jugamos, nos manifestamos y a veces ambas cosas confluyen.

El derecho a protesta (pacífica) se incluye explícitamente en textos como la Declaración Universal de Derechos Humanos o la Convención Europea de Derechos Humanos, y pretende garantizar que los individuos se reúnan para, de manera colectiva, expresarse, denunciar aquello con lo que no están de acuerdo, pedir cambios o promover intereses comunes. Como ideal, es una herramienta que permite a las sociedades abiertas adaptarse, acomodar la diferencia y gestionar tensiones internas, además de reflejar una cierta visión del espacio público. Pero ¿qué pasa cuando ese espacio no es físico, sino virtual? ¿Cuando los jugadores se reúnen en entornos que son propiedad de empresas privadas? ¿O cuando unos desarrolladores crean un espacio virtual propio para manifestar sus posiciones? ¿O cuando la protesta se usa como decorado de ficciones interactivas populares? En resumen, ¿cómo son la protesta en videojuegos y los videojuegos sobre la protesta?
Este libro cubre todos estos fenómenos y analiza los mecanismos de la representación de la protesta en videojuegos, de los videojuegos creados para protestar y de los juegos online como lugares de encuentro y propuesta, al margen de la voluntad de sus creadores. Además de una sistematización teórica de los diferentes tipos y usos políticos del medio, a partir de conceptos como el “contrajuego”, se exploran aquí casos internacionales como las protestas alrededor de Hong Kong, el Tíbet y la Primavera Árabe, a partir de juegos como 1979 Revolution: Black Friday, Unmanned, Riot: Civil Unrest, Stop desahucios o Attentat 1942.

Con este volumen, el lector podrá conocer algunos resortes expresivos del videojuego, su imbricación en las ideas de las sociedades que le dan origen y su potencial para articular grupos y discursos. Lejos de un entretenimiento apolítico, el videojuego se revela aquí como espejo y altavoz de tensiones sociales, pero también de búsqueda de soluciones.

Artículos relacionados

  • DIBUJAR LA GUERRA
    PARRA LAMBÍES, RENÉ
    Por sus cualidades de inmediatez y ligereza, el dibujo es un medio deexpresión plástica idóneo en un contexto de guerra. Durante la Primera Guerra Mundial, muchos artistas combatientes produjeron numerososbocetos, ilustraciones y viñetas sobre su experiencia bélica y larealidad de las trincheras. Adoptando un enfoque transversal ùde lasinnovaciones vanguardistas a la prensa sat...
    Dispoñible

    16,50 €15,68 €

  • SKETCHING OUTSIDE
    SCHNEIDER, TILO
    Cuando los espacios interiores se vuelven demasiado pequeños para dar lugar a nuestras ideas, cuando sentimos los ojos cansados por la exposición a luz de las pantallas, que el aire se agota y que cambia nuestro estado de ánimo, ha llegado el momento de coger lápiz y cuaderno y salir a descubrir el mundo exterior. Dibujar un paisaje nos permitirá observar la naturaleza con una ...
    Dispoñible

    24,00 €22,80 €

  • TÉCNICAS PARA DIBUJAR MANOS EXPRESIVAS
    HAYASHI / MATSUMOTO / MORITA
    ¡LLENA A TUS PERSONAJES DE VIDA CON ESTE MANUAL! n este volumenaprenderás cómo dibujar manos con una serie de trucos y consejos quete guiarán paso a paso. onoce técnicas que te permitirán plasmar enlas manos que dibujes una gran cantidad de expresiones y emociones tan distintas como la alegría, la ira, la tristeza, la felicidad, lapreocupación, la sorpresa y muchas más.Llena a ...
    Dispoñible

    19,50 €18,53 €

  • EL ESCULTOR ERRANTE
    PEREDA, FELIPE
    Este volumen es la primera obra dedicada a Torrigiano y traza un viaje cautivador a través de las cuatro ciudades que moldearon su destino:Florencia, Roma, Londres y Sevilla. En sus páginas se reconstruye larelación entre su vida errante y su ambiciosa personalidad artística,incluía su relación con Miguel Ángel y cómo le impactó en su obra,ofreciendo una nueva lectura de la obr...
    Dispoñible

    25,00 €23,75 €

  • PASIONES CREATIVAS
    SANZ, JUANRA / PAJARES, BERNARDO
    El primer libro de los populares divulgadores de Arte compacto, un pódcast sobre arte con una perspectiva distinta, abordará 10 historias de amor, pasión y deseo que dan significado a grandes obras de arte. «La pasión, el amor y el desamor son algunas de las principales emociones que conforman las obras de arte. En este libro nos hemos propuesto compartir a modo de diario escri...
    Dispoñibilidade inmediata

    19,90 €18,91 €

  • STILL
    HOFFMAN, MARY JO
    Todos los días (cada día) durante más de diez años, Mary Jo Hoffman ha realizado una fotografía de la naturaleza encontrada, ningún temademasiado pequeño ni demasiado ordinario. Para Hoffman, ex ingenieraaeronáutica, este ritual diario abrió profundas revelaciones sobre laconexión de todas las cosas, la importancia del lugar geográfico y supropia vida. Este libro comparte una s...
    Dispoñible

    49,95 €47,45 €