TÉCNICAS DE INFOGRAFÍA
-5%

TÉCNICAS DE INFOGRAFÍA

VIÑAS, A.

42,95 €
40,80 €
IVA incluido
Editorial:
MC GRAW HILL INTERAMERICANA
Año de edición:
2000
Materia
Informática: cuestiones generales
ISBN:
978-84-481-2849-4
Páginas:
336
Encuadernación:
Rústica
Colección:
OSBORNE MC GRAW HILL INFORMA
42,95 €
40,80 €
IVA incluido

PARTE I. INTRODUCCIÓN A LAS TÉCNICAS DE INFOGRAFÍA. 1. Aproximación al entorno de la imagen. 2. Revisión previa a la obra. Verificación del ámbito generador de la iconografía digital. Adopción de nuevos arquetipos iconográficos digitales. La estética y la función como conceptos derivados del uso de la máquina. Propuestas de autor. Exposición preliminar del alcance de la obra. 3. Introducción al ámbito de la imagen generada por computadora. Tipologías iconográficas en infografía. PARTE II. EL PROCESO METODOLÓGICO COMO FIN CREATIVO. 4. Introducción al proceso metodológico. Del proyecto clásico a la representación digital. Presentación del proyecto Triángulo + Cuadrado + Círculo (T+C+C) 5. Fase de ideación. Arte y ciencia: entre la estética y la función. Paradigmas metodológicos instaurados en el proceso de elaboración de la imagen. Referentes historiográficos. 6. Fase conceptual. El concepto asociado al estilo. Referencias constructivistas. El concepto como elemento integrador de la obra digital. El concepto asociado a los elementos y aplicaciones creativas que constituyen la composición. 7. Fase de creación y verificación de formas. Modelado de sólidos. Métodos de modelado de sólidos. 8. Fase de análisis compositivo. Desglose de los componentes gráficos que integran la escena. Formas. Luces. Cámara sintética. Referente de la perspectiva. Análisis conjunto de los componentes gráficos que integran la escena. Mapa de escena. Interacción espacial de entidades formales en el desarrollo compositivo iconográfico. Coordenadas. 9. Fase de visualización final de la imagen. La luz como instrumento artísitico modelador de la forma. Métodos de descripción de superficies. Modelos para generar despliegues realistas. Métodos de visualización de imágenes. El recurso estereoscópico aplicado al proceso iconográfico digital. La visión estereoscópica en el espacio plástico. Interpretación digital de la obra ""daliniana"". PARTE III. CONCLUSIÓN. Índice analítico. Índice bibliográfico. Índice de sitios Web. Índice onomástico. Utilización del CD-ROM. SELECCIÓN DE ILUSTRACIONES A COLOR. PROYECTO T+C+C."

En este tratado se establece una correspondencia entre los modernos métodos infográficos y el proceso plástico tradicional adoptado por diversas disciplinas del entramado creativo, considerando en todo momento una reciprocidad de criterios en lo que se refiere al progreso metodológico que enlaza las fases de creación de la imagen desde su ideación inicial hasta la resolución gráfica final que culmina con la creación definitiva del producto.

Artículos relacionados

  • MOVIES EN 8-BIT: EL CINE DE LOS OCHENTA QUE SE CONVIRTIÓ EN VIDEOJUEGO
    BRUCK, KROMIC
    A lo largo de la década de los ochenta y a comienzos de los noventa, millones de jóvenes usuarios de ordenadores de 8-Bit en todo el mundo descubrieron que, gracias al trabajo de desarrolladoras de videojuegos que adaptaban a formato jugable los grandes éxitos cinematográficos del momento, tenían la posibilidad de transformarse por unas horas en sus héroes del cine o del videoc...
    En stock

    27,90 €26,51 €

  • TRUCOS DE IPHONE QUE APPLE NUNCA TE CONTARA, LOS
    SNOFLA
    "Deja de adaptarte al teléfono y haz que el iPhone se adapte a tu estilo de vida".Es muy probable que lleves en el bolsillo uno de los dispositivos más potentes del mundo, pero ¿realmente le sacas partido o solo lo usas como despertador, email y redes sociales? A menudo nos frustramos pensando que nuestro móvil es muy caro para el uso que le damos, cuando la realidad es qu...
    En stock

    24,95 €23,70 €

  • ECOS DE HYRULE
    TEIXIDO, ANNA-VICTORIA
    Por todos es conocida la historia del Héroe del Tiempo que salvó al Reino de Hyrule de caer para siempre en la oscuridad.Pero, más allá del héroe, la princesa y el villano, existen otros personajes cuyas decisiones fueron clave para forjar esta leye ...
    En stock

    25,95 €24,65 €

  • LOS SECRETOS DE LA IA
    DELGADO, MANUELA
    Una guía imprescindible para conocer cómo funciona la IA, aprovechar su potencial y evitar sus peligros. La IA está plenamente instalada en nuestras vidas de las formas más variadas: en productos de consumo, en la tecnología que nos rodea y en las herramientas profesionales en el entorno laboral. ¿En qué situaciones podemos beneficiarnos de ella?, ¿puede ahorrarnos trabajo?, ¿q...
    En stock

    24,90 €23,66 €

  • SONIC. LA REVOLUCIÓN DE LA VELOCIDAD
    ESPAÑA, RBA COLECCIONABLES
    Sonic. La revolución de la velocidad forma parte de la colección Videojuegos Legendarios. La primera colección sobre videojuegos, que recorre la historia del videojuego a través de las sagas y títulos más importantes. Una edición para coleccionistas, en tapa dura, que explora en detalle, los escenarios, los protagonistas, las tramas, el proceso de creación y los genios que part...
    En stock

    10,99 €10,44 €

  • MINECRAFT OFICIAL: CUADERNO DE ACTIVIDADES, MATEMATICAS 4.º PRIMA
    MOJANG AB
    Embárcate en una aventura Minecraft en la que necesitarás de tus habilidades y conocimientos matemáticos de 4º EP para completar las tareas y ganar recompensas.Realiza operaciones matemáticas y ayuda a tus personajes Minecraft en sus misiones.Explora diferentes biomas en cada sección.Gana esmeraldas a medida que vayas completando las actividades y elige cómo las gastas.Atrévete...
    En stock

    12,90 €12,26 €